martes, 22 de enero de 2013

CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW (PS3-XBOX360)


 Bienvenidos a la nueva entrada en el Blog “La Torre de Sir Arthur”. En este post trataremos de comentar el juego Castlevania Lords of Shadow ya que, aun habiéndose retrasado hace relativamente poco tiempo, en fechas próximas se editara una segunda parte muy esperada por todos.
 Este juego está desarrollado por MercurySteam, equipo español, bajo la supervisión de Kojima Productions. Es una autentica superproducción al nivel de los triple A acostumbrados a acaparar el mercado mediante promoción a bombo y platillo. El propio Kojima ha cuidado la realización de esta entrega, buen ejemplo de ello es la participación de Robert Carlyle, Patrick Stewart o Jason Isaacs en el doblaje. Mención especial a su banda sonora compuesta por Oscar Araujo con la filarmónica de Varsovia premiada por la Internacional Films Music Critics Association en 2011.
 Antes de exponer nada, debo poner en situación a los neófitos en esta saga. Castlevania es una gran saga de los videojuegos que recientemente ha cumplido 25 años, que nos ponía en el papel de un integrante de la familia Belmont, una estirpe cuya misión es la de acabar con Drácula generación tras generación. Ha disfrutado de muchas entregas en diferentes formatos, en un origen se basaba en las plataformas aunque últimamente se estructuraban en un sistema de Rol-Exploración, comúnmente conocido como “Metroid-vania” ya que consistía en recorrer un castillo con zonas inaccesibles en un principio y obligaba a volver atrás a la hora de poder completar el castillo en cuestión por completo.
 Esta primera entrega que comentamos nos coloca en el papel de Gabriel, un caballero de la orden de la luz, encomendado a investigar las causas del resurgir de un mal que está azotando en la Europa de plena edad media, en el año 1047, lo que le convierte en el primer Belmont en una línea argumental completamente nueva. Este personaje carga con varias encomendaciones sobre sus hombros, a la de descubrir el origen de El Mal se une la misión de acabar con este a la par que descubrir el por qué de su esposa difunta asesinada por una de estas criaturas de la noche y aplacar sus ansias de venganza por este hecho.
Es una época oscura donde demonios hostigan a la humanidad. Comenzamos enterándonos de que son los señores oscuros los que castigan este mundo, ellos son El Señor Oscuro Licántropo, señor de los hombres-lobo, Cornell, El Señor oscuro de los vampiros, Carmilla y El Señor Oscuro Nigromante. Y cada uno de ellos custodia una parte de la Máscara de Dios, un objeto capaz de otorgar un poder inimaginable. Durante el desarrollo de su aventura descubrirá parajes que visitar, como el lago del Olvido, donde entablará contacto con un compañero de viaje, Zobek, Wygol, un pueblo asediado por los vampiros, conocerá dioses, como el primigenio dios Pan y otros personajes relacionados con la trama.
 Este juego es básicamente un plataformas con toques de rol y aventura. No son pocos los puzles presentes en este título aunque quizá los más complicados se resuelvan con habilidad, no son excesivamente sesudos. Disponemos de una cruz látigo creada por Rinaldo Gandolfi, usual de la saga, capaz de golpear enemigos y de usarse como liana a la hora de alcanzar lugares inaccesibles de otro modo, además contamos con desarrollo de habilidades y magias necesarias para acabar con los hijos de la noche, jefes y Titanes (tomada la licencia de God of War). 
Conforme avanzamos en la historia obtenemos la magia azul, capaz de recuperarnos la vida cuando golpeamos y la magia roja, que potencia nuestros golpes contra nuestros enemigos. Acabando con los diferentes monstruos y completando capítulos obtenemos una serie de puntos con los que luego podemos comprar diferentes golpes y combos.
 No comentaré nada sobre la historia ni el desarrollo de la aventura por no caer en spoilers ni desvelar nada, pues conforme avanzamos ni los amigos lo son tanto ni los enemigos son embusteros en su totalidad, solo transmitiré mis sensaciones como fan declarado de la saga.
 En mi primer contacto sentía que, bueno, estaba bien hecho y no dejaba de ser un Castlevania más. Pero conforme avanzas notas que estas participando en un viaje épico y te vas sintiendo identificado con el protagonista. Ves como Gabriel va cambiando y merced a los continuos (e inesperados) giros en la trama lo haces tuyo y sientes tú mismo la necesidad de llegar al final y desvelarlo todo. Y es de agradecer los múltiples y continuos guiños a los fans de saga gracias a frases de los protagonistas, monstruos que nos encontramos, detalles de los escenarios y melodías clásicas de la historia de otros Castlevania que los Castlevania-maniacos agradecemos a más no poder.
 Mención especial para los dos contenidos descargables para este título, “Reveire” y “Resurection”, sobre los cuales no revelare nada para no destrozar las sorpresas de la trama.
 En mi humilde opinión, nos encontramos frente al mejor Castlevania de todos, solo superado por el genial “Symphony Of The Night”. Y eso es mucho. Por encima del intemporal “SuperCastlevania IV”. Mi recomendación es que lo disfrutéis totalmente y saboreándolo, degustando su preciosa banda sonora. Un par de detalles, regalos de Hideo Kojima, cuando por primera vez os introduzcáis por los pasadizos que llevan desde los salones de comida del castillo de los vampiros hacia las cocinas escuchareis una melodía característica de otra gran saga protagonizada por otro héroe solitario de la factoría Konami, y al acabar el juego os regalaran detalles de la indumentaria de dicho personaje. Dicho queda.
  Y un consejo, después de acabar con el “sorprendente” enemigo final y ver la escena que culmina vuestra participación en el titulo, esperad a que se acaben los títulos de crédito. Creedme, merecerá la pena. Esperareis, como yo, ansiosos la segunda parte prevista para Marzo. Id cogiendo practica en esto de matar vampiros, os hará falta.

martes, 15 de enero de 2013



 Comenzare este Blog, como no podía ser de otra manera, comentando en genial y a la par que imposible GHOST´GOBLINS. Este Arcade nos situaba en el papel de Sir Arthur, un caballero vestido de armadura cuya misión constaba de rescatar a su querida princesa.
 Arthur tiene la habilidad de utilizar diferentes armas, aunque por defecto maneja la lanza, un arma equilibrada en los aspectos de velocidad y potencia, puede manejar cuchillos, escudos (o crucifijos, depende de la versión), hachas y la “genial” antorcha.
 Durante su periplo cruzará cementerios y tumbas, bosques, ciudades abandonadas, catacumbas y el castillo del señor maligno, el causante del todo el mal reinante en el reino y captor de la princesa a rescatar.
 Los controles son básicos, ocho direcciones, salto y el arma, lo que no significa que sea fácil precisamente. En su viaje, Sir Arthur se enfrentara a todo tipo de criaturas demoniacas, zombies, esqueletos, dragones, orcos, incluso a mitad del primer nivel nos encontramos con firebrand, gárgola característica en otros juegos de capcom y protagonista de otras licencias como es el genial y delicioso Demons´crest de SUPERNES.


 Comenzamos con tres vidas, añadiendo dos vidas mas, una a los 20000 puntos y otra a los 70000. Los monstruos acaban con nosotros dándonos dos golpes, con uno nos despojan de la armadura, situándonos en un contexto algo ridículo a la par de gracioso al tener que batirnos con demonios en calzoncillos. Si morimos volvemos al comienzo del nivel, a no ser que crucemos el punto de mitad de nivel y comencemos desde allí. Disponemos de un tiempo determinado para cada fase, unos tres minutos, al acabar ese periodo de tiempo, perdemos una vida.
 Al atravesar las cavernas, lagos de fuego y llegar al castillo se divide en dos partes, inferior y superior, con la dificultad por las nubes. El castillo superior, la antesala de Astaroth, se peculiariza por enfrentarnos a anteriores jefes. Para acabar con ellos debemos usar el escudo, arma lenta y “ortopédica” dificultando la acción ya que si utilizamos otra arma para exterminarlos volvemos al comienzo del nivel hasta que se nos proporcione dicho escudo.
 La lucha final nos enfrenta a Astaroth, demonio jefe y causante de todo este mal. Debemos golpearle en zonas concretas de su anatomía y, como en el caso anterior, con un arma especifica. Si lo conseguimos, el juego nos devuelve al primer nivel, con una dificultad superior para llevar a cabo de nuevo el viaje y poder disfrutar del final del juego.
Un gran juego que ha vivido nuevas entregas en diferentes formatos, algunas conservando su carisma y cuyos personajes han efectuado cameos en títulos de diferentes sagas(léase MARVEL VS CAPCOM3).
 Este es un juego DIFÍCIL, así, con todas las letras. Por la parquedad de movimientos y el desarrollo en si mismo. Es un claro ejemplo de clásico intemporal, con sabor a añejo en cada pixel puesto en pantalla y muestra de buen hacer de la época. Uno de los pilares causantes de mi afición y primeros pasos para encumbrar los videojuegos a la categoría de arte. Quienes lo conozcan saben de qué estoy hablando y quienes no, les recomiendo fervientemente que lo prueben.
 Saludos, comienzo este Blog con el animo de comentar todo el mundo relacionado con los videojuegos, cine, música, juegos de cartas, etc.

 Este es un lugar de debate, permitiendo las opiniones, consultas, preguntas y todo cuanto queráis comentar. Aquí está todo permitido, cualquier opinión sobre cualquier tema, dentro de unos limites de corrección y educación que imagino deseáis sean recíprocos.

 Comenzare con una breve explicación de quien y como soy. Un chico de 35 años aficionado desde los 8 a los videojuegos, con mi querida NES, habiendo recorrido durante el periplo de mi corta vida diferentes sistemas, SUPERNES, GAMEBOY, PSX, SATURN, DREAMCAST, PS2, PS3, XBOX360, etc..

 Me considero un fan declarado de la gran saga CASTLEVANIA y, como no, de GHOST´GOBLINS, de ahí el nombre de este Blog.

 Aquí espero comentar novedades tanto en el mercado nacional como extranjero, las diferentes referencias en distintos estilos de videojuegos, noticias, rumores y circunstancias que se den a conocer, esperando vuestras aportaciones, rumores, opiniones y deseos en títulos venideros.

 Sin mas preámbulos comienzo en esta nueva aventura, esperando sea provechosa para vosotros y, sin duda, siendolo para mi.

 Un saludo, Enrique Abellan.