viernes, 17 de noviembre de 2017

Mi opinión Pokemon UltraSol - UltraLuna.



Menos de un año después del lanzamiento de Pokemon Sol y Luna nos llega esta reversión de aquellos títulos. Con el añadido del prefijo Ultra (Qué recuerdos del lanzamiento de la N64) nos enfrentamos a una ¿nueva? aventura en la cual deberemos recorrer nuevamente Alola, un pequeño archipiélago donde se desarrolla la trama pero no vamos a descubrir nada nuevo de un juego con un año a sus espaldas. Nos centraremos más en las novedades y si justifican el hecho de comprar una nueva edición cazando a nuestros amigos. 
Ya de por sí merecería la pena comprarse el juego ya que el producto final es redondo tanto como RPG en general y como juego de Pokemon en particular. Eso si, si no tienes el anterior. Me explico. Las novedades anunciadas en esta entrega básicamente se reducían a gimnasios que no son tales y al mini-juego de surfeo. Algo que no tarda en cansar pero al menos nos facilita el encuentro con cierto amigo con tabla de surf el cual, a su vez, nos facilita el acceso a otro “de altos vuelos”.

 El juego es tal las ediciones anteriores hasta pasadas 16 o 18 horas de juego. A partir de ahí se empieza a notar la diferencia con los juegos lanzados hace ahora un año. La historia que gira en torno a Necrozma me gustó y si esa va a ser la tónica en posteriores títulos la firmo. Eso si, se queda a medio camino y deja muchos cabos sin atar.Espereños que tiren del hilo en siguientes entregas.

Por lo demás, 400 Pokemon para capturar y completar la Pokedex, el Foto-Club de Alola, la Rotomdex, la recolección de las Dominsignias, la Agencia de Combate de la Festiplaza, los cristales Z nuevos, etc… me parecen novedades suculentas aunque dudo si suficientes para una nueva entrega. Eso si, al final del juego tenemos la chicha, el añadido que todos hemos visto con el Team Rainbow y nuestros enfrentamientos con antiguos enemigos, lo cual es todo un golpe a la nostalgia rememorando batallas pasadas pero no puedo evitar pensar que es una idea no bien aprovechada , cruzar el Ultraumbral y participar en un juego de habilidad para conseguir los Pokemon legendarios de otras entregas y Poni, la ultima isla.  Debemos añadir el acceso al Banco de Pokemon a finales de este mismo mes.

En mi opinión así deberían haber sido Pokemon Sol y Luna, es la versión definitiva de estos juegos, gráficamente es el mejor sin duda y la misma opinión en el apartado sonoro. Me quedo con el sabor de haber disfrutado de un DLC, eso si, bastante mejor desarrollado que otros de hoy en día, pero no tanto para haber sido un juego nuevo. 


De cualquier manera, es un título que sabrán disfrutar tanto fans de los monstruos de bolsillo como los que buscamos un juego que nos enganche durante días viviendo aventuras de isla a isla y tratando de capturar ese puñetero que siempre se nos escapa. Yo mismo, teniendo Luna, me he hecho con UltraLuna. Es una gozada recorrer nuevamente las islas. 

domingo, 17 de marzo de 2013

EL SHADDAI: ASCENSION OF THE METATRON



Buenas de nuevo, amigos míos. Después de la pequeña decepción del anterior post, en esta ocasión me dispongo a comentaros el, para mi genial, El Shaddai, un juego diferente a lo que estamos acostumbrados.


Este titulo es obra de IGNITION y trabajaron en él personal que tiene en sus curriculums títulos como DEVIL MAY CRY u OKAMI, lo cual ya es una garantía de trabajo bien hecho. Es un hack´n slash ambientado en un fin del mundo apocalíptico.


Su historia trata sobre Enoch, su protagonista, y el libro de su propio nombre, una de las bases de la propia bibliografía cristiana antes de que la propia religión cristiana renunciara a él en sus comienzos.
El primer apartado de este libro es el llamado LIBRO DE LOS VIGILANTES, y es en lo que está basado este juego. Se supone que varios ángeles que velaban por los hombres negaron a Dios , bajaron a la tierra y tuvieron relaciones con los hombres, se aparearon con mujeres y engendraron nephilims, seres enormes que diezmaban la tierra, algo prohibido por el mismo Dios.
El buen Dios decidió arrasar la tierra con un diluvio pero Enoch, un simple mortal respetado por su sabiduría intercedió. Se le encomendó bajar a la tierra y acabar con los ángeles caídos.
 

En el juego los ángeles han manipulado en la evolución del hombre así que aunque la historia del juego se le supone antediluviana, veremos diferentes épocas, antiguas y modernas y tendremos que actuar en ellas, Lucifer, nuestro guía(no preguntéis) habla con el mismo Dios a través de un móvil.



¿Quien es el malo de este juego?, SAMYAZA, el cual se oculta en una torre a la que debemos acceder y en nuestro camino ir acabando con los restantes ángeles caídos, hasta siete.


El juego es, para mi, una belleza visual, pasamos de paramos helados a circuitos urbanos en moto(¿¿???), correr sobre olas, bosques de arboles abstractos, etc...
Gráficamente pasamos de gráficos modernos con efectos de partículas a acuarelas, dibujos propios de jardin de infancia, etc. Las animaciones son fluidas y tenemos una gran variedad de movimientos.
La música es sublime, apoteósica, rock, tribales, depende de el escenario. Lo único achacable es que, debido a la longitud de los niveles, se haga un poco repetitiva.
Eso si, la sincronización de los labios con las voces, realmente penosa.


Los monstruos aparecen de dos en dos, mata a cada uno y aparecen el resto, generalmente no mas de 6 o 7. Y solo hay tres tipos de enemigos algo que no le sube precisamente las notas a este titulo, tienes tres armas para acabar con ellos, un arco, unos proyectiles a distancia y un escudo para atacar. Es un piedra, papel, tijera, un arma supera a otra y es débil con otra. Pero tampoco supone un mayor problema esto, en serio. Los controles son mas que sencillos, un botón para atacar y contraatacar, combínalo con uno de guardia y otro para saltar y no necesitas nada mas para terminarte el juego. Simple como él solo. Todo se basa en el ritmo.


Cuando matas a un enemigo puedes robarle el alma, si lo haces tienes la opción de cambiar de arma, solo haciéndolo si es realmente necesario.Y al recogerla debes purificarla para poder usarla, al igual que cuando la usas mucho, algo así como un desgaste. Cuanto mas impura esta el arma, menos daño inflinge.


A la hora de los Bosses estos siguen unas rutinas establecidas, atacan, esquivas y atacas. Suelen ser débiles a un arma especifica, eso si, hay que pegarles mucho, pero mucho mucho.
La sensación es que no se limitan a ponerle mas dificultad y ya esta, cuando te matan sueles fijarte en algún detalle para llevar a cabo en el siguiente combate, con lo que en ese aspecto ya es superior a muchos TRIPLE A de hoy en día.
No hay marcador de vidas ni de defensas, conforme tu armadura oscurece, te queda menos y al ir quedándote sin vida, la pantalla va parpadeando en rojo.


Mi opinión es que si lo que tiene este juego va contigo, no lo dudes. Es una explosión a tus sentidos, a los ojos y oídos. El sistema de combate, si te dedicas a contraatacar y golpes especiales, es realmente profundo(a pesar de solo usar tres botones) y los niveles de plataformas son entretenidos.
Yo personalmente estuve un tiempo detrás de él puesto que era difícil de encontrar y debo decir que me ha encantado. Es, para mi, un soplo de aire fresca, algo difícil de transmitir esa sensación sin probarlo, pero que realmente merece la pena. Espero que os guste.

sábado, 16 de marzo de 2013

SOUL CALIBUR V



Hola, amigos, en este nuevo post quiero comentaros la quinta(si no contamos el genial Soulblade)entrega de la saga Soul Calibur. Ya conocéis la famosa colección de títulos de lucha de NAMCO, con la particularidad habitual que en vez de luchar con las manos desnudas lo hacen con espadas y diversas armas de filo.


Nada mas empezar nos encontramos con un modo historia habitual en la saga, deambulando por el mundo donde se desarrolla la historia, al cual solo podemos interactuar con dos personajes del juego, miles de opciones nuevas, 25 personajes de los cuales 12 son nuevos, etc...

Los gráficos están bastante bien, personajes bien definidos, reales y grandes. Hay un pero que es mas una observacion mía, al girar la cámara el suelo gira con el fondo estático en algunos escenarios. Es algo raro, pero bueno.

El sonido de cine, como siempre en la saga. ni un reproche. Quizá una localización para el doblaje, pero creo que perdería el encanto propio de Soul Calibur si fuera así.



He comentado lo de 12 personajes nuevos pero en realidad se quedan en menos de la mitad puesto que son versiones de otras entregas, las técnicas se han visto reducidas a un numero ridículo, acostumbrados a las extensas listas de golpes de otras entregas. No existen las posturas!!!(mi pobre Ivy,snif) ,con menos habilidades. En cierto modo es como si fuera una nueva versión de Soul Blade.

Han incluido una especie de Ultimates pero no compensa ni de lejos.

El modo historia, para mi una lastima. Salvo por tres vídeos, se desarrolla a través de fotos y en apenas 20 combates lo acabas. No hay posibilidad de elegir a todos los personajes, solo a dos que alternas según se desarrolla la trama. El argumento es regular por no decir malo, ya que cae en contradicción con respecto a anteriores entregas. 

Hay un modo entrenamiento que incluso incluye una simulación de online para probar a pelear con lag. Pero del online no hablare puesto que no lo probé. Del el modo Arcade casi que preferiría no hablar, 6 combates sin vídeos ni nada, una autentica lastima. Está el modo armas legendarias que es lo mismo pero con una dificultad superior, no os asustéis, no supone ningún reto.

En mi opinión esta bien el juego, pero supone un paso atrás respecto a la cuarta entrega. Una dificultad de chiste y una sensación de desatención y dejadez que quizá sirva para que los compradores le demos un tirón de orejas a NAMCO. Por cierto, artista invitado, Ezio Auditore de Firenze, de Assasin´s Creed.

Espero que lo disfruteis como yo. Hasta la próxima.

sábado, 9 de marzo de 2013

RESIDENT EVIL 5




Saludos, amigos. Ante todo y lo primero que me gustaría hacer es pedir disculpas por haber tenido abandonado este Blog que comencé con tanta ilusión. Pero por motivos de salud, me ha sido imposible hasta ahora poder dedicarle un mínimo de tiempo. Espero que lo comprendáis.


En esta nueva reseña en este Blog, me gustaría comentar para vosotros la quinta entrega (al menos numerada) de la saga Resident Evil. Ya se que no es una pieza actual, pero al estrenarse recientemente la sexta parte decidí retomar este titulo y aquí me encuentro para ello.

Bueno, cuatro años después de la cuarta entrega de la saga, CAPCOM , nos ofrecia la quinta parte. Una entrega esperada, no sin embargo fue anunciada por primera vez en 2005.
En esta entrega manejamos a Chris Redfield, recordamos que es el primer protagonista de estos juegos. 

Según la historia del juego, UMBRELLA ya no existe y nosotros formamos parte de la BSAA, agencia que persigue los ataques con armas biológicas a través del mundo. Nos situamos en Africa, donde se están produciendo casos de estos ataques. Allí nos encontramos con Sheeva alomar. Un miembro local de nuestra agencia, a partir de ahí, compañera nuestra a lo largo de nuestra aventura.

Respecto al juego, debo decir que si alguien buscaba en el numero 5 una vuelta a los orígenes, ya puede ir volviendo a guardar su dinero en el bolsillo, no inventa nada nuevo con respecto al 4. Retomamos a la acción con la cámara al hombro. No es motivo para desestimar esta entrega ni mucho menos, es otra opción y estilo de juego para los que prefieran tiros a sustos.

No desvelare nada realmente importante del argumento ni spoilers de ningún tipo, pero comentare que tiene misiones paralelas a la trama principal(léase Jill Valentine) y vuelven viejos enemigos de entre los muertos.

Cambios importantes con respecto a otras entregas. El inventario. Ahora no lo puedes organizar si no lo has hecho al comienzo de la fase, ¿por que?, por la sencilla razón de que si abres el inventario durante el juego ¡SORPRESA!, la acción no se detiene. Lo que le confiere todavía mas si cabe, adrenalina al juego acentuando la sensación de ser una entrega de acción pura y dura. Pero el cambio realmente que marca la diferencia es nuestra "PARTNER" Sheeva, no es un simple añadido que aparece o ayuda de forma eventual. Tiene su peso en la trama, su propia historia y pasado, incluso terceros personajes que le afectan directamente a ella. Ademas, nos permite, junto con un amigo, participar en la trama de un modo cooperativo, algo que es realmente nuevo en la saga. ¿Problemas a la hora de compartir la historia con un personaje controlado por la consola?, dos letras "IA". Si, nos ayuda cuando estamos heridos y en esas fases de "TORRETA" apuntando a blancos móviles, es realmente una ayuda. Pero a la hora del juego malgasta munición como ella sola, puntería nefasta y cuando nos enfrentamos a los jefes(alguien ha visto donde se ha metido Sheeva?)

Los gráficos, en mi opinión son bastante buenos, limpios claros y espectaculares, escenarios amplios y algunos de los bosses mas grandes que podéis encontrar corriendo por los chips de vuestras queridas consolas, quizá ese Chris demasiado hormonado, aunque esa es una opinión personal.El sonido, como siempre desde CAPCOM, espectacular. Aunque después de haber visto es excepcional trabajo realizado el REVELATIONS podamos achacarle la falta del doblaje. 

¿Mi opinión general?, han hecho un muy buen trabajo. La trama bien hilada, los justos giros argumentales, una absoluta y, para mi, desacertada falta de puzzles(salvo algún caso testimonial) y, para alguien a quien las siglas A.W. le suene de algo le diré LA MADRE QUE LO...

Aspectos negativos que le encuentro serian la comentada ausencia de puzzles, quizá algún susto que otro, el horrible sistema de apuntado y un extraño y curioso caso de cansancio en la actuación de los zombies, ya que son capaces de vernos desde la otra punta del poblado a mas de cien metros y al llegar corriendo hacia nosotros se vuelven lentos y torpes como el ganado al que estamos acostumbrados en la saga.

Mi consejo es que no desaprovechéis la ocasión de probarlo, puesto que si os gusta la acción, es un buen exponente del genero, y para los amantes de Resident Evil, bueno, es un Resident Evil. Ademas, es un buen preámbulo para la sexta entrega. que espero comentaros en breve. Un saludo y hasta pronto, amigos.

martes, 22 de enero de 2013

 Acabamos de colgar nuestra nueva encuesta sobre si los DLC´S son necesarios o una manera de sacar dinero descarada. Esperamos vuestras opiniones, estará abierta la encuesta hasta el próximo día 29. Participad. Saludos y gracias a todos.

CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW (PS3-XBOX360)


 Bienvenidos a la nueva entrada en el Blog “La Torre de Sir Arthur”. En este post trataremos de comentar el juego Castlevania Lords of Shadow ya que, aun habiéndose retrasado hace relativamente poco tiempo, en fechas próximas se editara una segunda parte muy esperada por todos.
 Este juego está desarrollado por MercurySteam, equipo español, bajo la supervisión de Kojima Productions. Es una autentica superproducción al nivel de los triple A acostumbrados a acaparar el mercado mediante promoción a bombo y platillo. El propio Kojima ha cuidado la realización de esta entrega, buen ejemplo de ello es la participación de Robert Carlyle, Patrick Stewart o Jason Isaacs en el doblaje. Mención especial a su banda sonora compuesta por Oscar Araujo con la filarmónica de Varsovia premiada por la Internacional Films Music Critics Association en 2011.
 Antes de exponer nada, debo poner en situación a los neófitos en esta saga. Castlevania es una gran saga de los videojuegos que recientemente ha cumplido 25 años, que nos ponía en el papel de un integrante de la familia Belmont, una estirpe cuya misión es la de acabar con Drácula generación tras generación. Ha disfrutado de muchas entregas en diferentes formatos, en un origen se basaba en las plataformas aunque últimamente se estructuraban en un sistema de Rol-Exploración, comúnmente conocido como “Metroid-vania” ya que consistía en recorrer un castillo con zonas inaccesibles en un principio y obligaba a volver atrás a la hora de poder completar el castillo en cuestión por completo.
 Esta primera entrega que comentamos nos coloca en el papel de Gabriel, un caballero de la orden de la luz, encomendado a investigar las causas del resurgir de un mal que está azotando en la Europa de plena edad media, en el año 1047, lo que le convierte en el primer Belmont en una línea argumental completamente nueva. Este personaje carga con varias encomendaciones sobre sus hombros, a la de descubrir el origen de El Mal se une la misión de acabar con este a la par que descubrir el por qué de su esposa difunta asesinada por una de estas criaturas de la noche y aplacar sus ansias de venganza por este hecho.
Es una época oscura donde demonios hostigan a la humanidad. Comenzamos enterándonos de que son los señores oscuros los que castigan este mundo, ellos son El Señor Oscuro Licántropo, señor de los hombres-lobo, Cornell, El Señor oscuro de los vampiros, Carmilla y El Señor Oscuro Nigromante. Y cada uno de ellos custodia una parte de la Máscara de Dios, un objeto capaz de otorgar un poder inimaginable. Durante el desarrollo de su aventura descubrirá parajes que visitar, como el lago del Olvido, donde entablará contacto con un compañero de viaje, Zobek, Wygol, un pueblo asediado por los vampiros, conocerá dioses, como el primigenio dios Pan y otros personajes relacionados con la trama.
 Este juego es básicamente un plataformas con toques de rol y aventura. No son pocos los puzles presentes en este título aunque quizá los más complicados se resuelvan con habilidad, no son excesivamente sesudos. Disponemos de una cruz látigo creada por Rinaldo Gandolfi, usual de la saga, capaz de golpear enemigos y de usarse como liana a la hora de alcanzar lugares inaccesibles de otro modo, además contamos con desarrollo de habilidades y magias necesarias para acabar con los hijos de la noche, jefes y Titanes (tomada la licencia de God of War). 
Conforme avanzamos en la historia obtenemos la magia azul, capaz de recuperarnos la vida cuando golpeamos y la magia roja, que potencia nuestros golpes contra nuestros enemigos. Acabando con los diferentes monstruos y completando capítulos obtenemos una serie de puntos con los que luego podemos comprar diferentes golpes y combos.
 No comentaré nada sobre la historia ni el desarrollo de la aventura por no caer en spoilers ni desvelar nada, pues conforme avanzamos ni los amigos lo son tanto ni los enemigos son embusteros en su totalidad, solo transmitiré mis sensaciones como fan declarado de la saga.
 En mi primer contacto sentía que, bueno, estaba bien hecho y no dejaba de ser un Castlevania más. Pero conforme avanzas notas que estas participando en un viaje épico y te vas sintiendo identificado con el protagonista. Ves como Gabriel va cambiando y merced a los continuos (e inesperados) giros en la trama lo haces tuyo y sientes tú mismo la necesidad de llegar al final y desvelarlo todo. Y es de agradecer los múltiples y continuos guiños a los fans de saga gracias a frases de los protagonistas, monstruos que nos encontramos, detalles de los escenarios y melodías clásicas de la historia de otros Castlevania que los Castlevania-maniacos agradecemos a más no poder.
 Mención especial para los dos contenidos descargables para este título, “Reveire” y “Resurection”, sobre los cuales no revelare nada para no destrozar las sorpresas de la trama.
 En mi humilde opinión, nos encontramos frente al mejor Castlevania de todos, solo superado por el genial “Symphony Of The Night”. Y eso es mucho. Por encima del intemporal “SuperCastlevania IV”. Mi recomendación es que lo disfrutéis totalmente y saboreándolo, degustando su preciosa banda sonora. Un par de detalles, regalos de Hideo Kojima, cuando por primera vez os introduzcáis por los pasadizos que llevan desde los salones de comida del castillo de los vampiros hacia las cocinas escuchareis una melodía característica de otra gran saga protagonizada por otro héroe solitario de la factoría Konami, y al acabar el juego os regalaran detalles de la indumentaria de dicho personaje. Dicho queda.
  Y un consejo, después de acabar con el “sorprendente” enemigo final y ver la escena que culmina vuestra participación en el titulo, esperad a que se acaben los títulos de crédito. Creedme, merecerá la pena. Esperareis, como yo, ansiosos la segunda parte prevista para Marzo. Id cogiendo practica en esto de matar vampiros, os hará falta.

martes, 15 de enero de 2013



 Comenzare este Blog, como no podía ser de otra manera, comentando en genial y a la par que imposible GHOST´GOBLINS. Este Arcade nos situaba en el papel de Sir Arthur, un caballero vestido de armadura cuya misión constaba de rescatar a su querida princesa.
 Arthur tiene la habilidad de utilizar diferentes armas, aunque por defecto maneja la lanza, un arma equilibrada en los aspectos de velocidad y potencia, puede manejar cuchillos, escudos (o crucifijos, depende de la versión), hachas y la “genial” antorcha.
 Durante su periplo cruzará cementerios y tumbas, bosques, ciudades abandonadas, catacumbas y el castillo del señor maligno, el causante del todo el mal reinante en el reino y captor de la princesa a rescatar.
 Los controles son básicos, ocho direcciones, salto y el arma, lo que no significa que sea fácil precisamente. En su viaje, Sir Arthur se enfrentara a todo tipo de criaturas demoniacas, zombies, esqueletos, dragones, orcos, incluso a mitad del primer nivel nos encontramos con firebrand, gárgola característica en otros juegos de capcom y protagonista de otras licencias como es el genial y delicioso Demons´crest de SUPERNES.


 Comenzamos con tres vidas, añadiendo dos vidas mas, una a los 20000 puntos y otra a los 70000. Los monstruos acaban con nosotros dándonos dos golpes, con uno nos despojan de la armadura, situándonos en un contexto algo ridículo a la par de gracioso al tener que batirnos con demonios en calzoncillos. Si morimos volvemos al comienzo del nivel, a no ser que crucemos el punto de mitad de nivel y comencemos desde allí. Disponemos de un tiempo determinado para cada fase, unos tres minutos, al acabar ese periodo de tiempo, perdemos una vida.
 Al atravesar las cavernas, lagos de fuego y llegar al castillo se divide en dos partes, inferior y superior, con la dificultad por las nubes. El castillo superior, la antesala de Astaroth, se peculiariza por enfrentarnos a anteriores jefes. Para acabar con ellos debemos usar el escudo, arma lenta y “ortopédica” dificultando la acción ya que si utilizamos otra arma para exterminarlos volvemos al comienzo del nivel hasta que se nos proporcione dicho escudo.
 La lucha final nos enfrenta a Astaroth, demonio jefe y causante de todo este mal. Debemos golpearle en zonas concretas de su anatomía y, como en el caso anterior, con un arma especifica. Si lo conseguimos, el juego nos devuelve al primer nivel, con una dificultad superior para llevar a cabo de nuevo el viaje y poder disfrutar del final del juego.
Un gran juego que ha vivido nuevas entregas en diferentes formatos, algunas conservando su carisma y cuyos personajes han efectuado cameos en títulos de diferentes sagas(léase MARVEL VS CAPCOM3).
 Este es un juego DIFÍCIL, así, con todas las letras. Por la parquedad de movimientos y el desarrollo en si mismo. Es un claro ejemplo de clásico intemporal, con sabor a añejo en cada pixel puesto en pantalla y muestra de buen hacer de la época. Uno de los pilares causantes de mi afición y primeros pasos para encumbrar los videojuegos a la categoría de arte. Quienes lo conozcan saben de qué estoy hablando y quienes no, les recomiendo fervientemente que lo prueben.